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Pros y contras de LAS GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL

Conoce las innovaciones que ofrecen las gafas de realidad virtual así como los riesgos que conlleva su uso

Las gafas de realidad virtual corresponden a una simulación computarizada, de forma natural o imaginaria. El usuario que las usa, entra a una especie de inmersión parcial, que se refiere a alguien que usa la máquina para protegerse. Ocurre generalmente cuando una persona puede manipular un ambiente bajo este concepto, pero no está encerrado en un equipo. Sin embargo, no necesariamente nos lleva a una inmersión total, pues los juegos como Second Life y el Nintendo Wii, nos llevan a la misma experiencia.

Estos artículos les permiten a los usuarios vivir una experiencia increíble, propia de los videojuegos. Pueden participar en la reconstitución de una ciudad en la imaginación, con los recursos que el creador dispone para ello. Aunque el campo de aplicaciones no está limitado, pues de acuerdo a los avances en la tecnología, el uso de estas gafas en distintos sectores aumentaría el potencial de actividades importantes.

Conoce en el siguiente artículo los beneficios y problemas de las gafas de realidad virtual.

VENTAJAS

Instrumento en la medicina. El entretenimiento es el sector común de la realidad virtual, pero donde realmente van a marcar la diferencia estas gafas, tiene que ver la salud. Para el año de 1990, los dentistas las empleaban para entretener a sus pacientes, abriendo paso a la idea de que podrían tener un efecto analgésico. No es una idea absurda, pues ya se están introduciendo en experimentos con víctimas que han sufrido quemaduras y niños que padecen leucemia. Y es que si hablamos de la ilusión para calmar malestares, es posible imaginar ser trasladado a un lugar cómodo que ayude a olvidar el dolor intenso. De igual forma para tratar personas con fobias o adicciones a las drogas.

Entorno seguro. Si quieres pilotear un avión o escalar una gran montaña, los juegos te darán la posibilidad de hacerlo sin riesgo alguno. Incluso los desarrolladores pueden idear diferentes situaciones y escenarios con el fin de medir las reacciones o comportamientos del consumidor. Además, los movimientos de tu cuerpo son respetados por el sistema para mejorar la simulación.

Influencia emocional. Algunas de las aplicaciones más sorprendentes de estos equipos, rompe las barreras que alguna vez los propios expertos reconocieron. Superando la atención médica, se refiere al efecto conocido como Proteo. Con la visualización de un avatar generado en computador, los usuarios experimentan el afloramiento de un lazo emocional. En numerosas, los invitados jóvenes apreciaban como envejecían digitalmente y finalmente cambiaron de perspectiva al salir de las sesiones. Se animaron a tomar mejores decisiones, pues habitar en el cuerpo de “yo” en el futuro, tuvo un impacto positivo.  

Establece conexiones. Se prevé que las gafas de realidad virtual se conviertan en la herramienta más utilizada para comunicarse. Desplazarían plataformas como el correo electrónico y los medios sociales, ya que el simple hecho de escribir mensajes es una barrera entre las personas. No importaría la distancia ni mucho menos las fallas que comúnmente afectan a los sistemas convencionales.  

GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL - VENTAJAS DE LA VR

DESVENTAJAS

Retos por superar. Como ocurre con otras invenciones tecnológicas, las gafas de realidad virtual aún presentan aspectos por mejorar. Por ejemplo, se han diseñado pantallas de muy buena resolución pero los juegos no se acoplan a los modelos. También sucede con los tamaños de archivos, porque la calidad del video es deficiente dado que la descarga es lenta. A esto se suma el formato estéreo, que la mayoría de los hardware no soporta.

Malestar e irritación ocular. Las OculusRift como también se les conoce, incomodan a quienes tienen problemas de visión. Recordemos que la sensación es similar a llevar lentes 3D, por lo que produce vista cansada. Hay que destacar que son 640×800 píxeles en cada ojo, con una tasa de refresco de 60hz. El desenfoque que genera es el mismo que padeces cuando ingieres mucho alcohol.

Aislamiento. Si las sesiones con los equipos se empiezan a ser más comunes, se cree que en un punto las relaciones humanas se alteren considerablemente. Desde siempre el manejo de la tecnología se ha criticado fuertemente, sobre todo cuando es una amenaza para la humanidad. Imagina entonces como puede ser una oportunidad para delinquir, ya que las organizaciones terroristas podrían perpetrar a los usuarios.

Sistema costoso.  Los cascos y gafas de realidad virtual son una inversión que no todos están dispuestos a pagar ya que no son accesibles como otros accesorios. Corresponden a una serie de equipos que, si bien son increíbles, no son indispensables para jugar. Prefieren comprar controles de Wii o incrementar el sonido con altavoces para las consolas.  

¿Te gustaría tener estas gafas? ¿Crees que sus aplicaciones sean cruciales en la comunicación del futuro? ¿Qué empleo les darías? ¿Consideras que también son un peligro? No olvides compartir tus impresiones del tema en la caja de comentarios ¡Te leemos!

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Pros y contras de ARMAR UNA PC GAMER

Armar una pc gamer resulta mucho más rentable que adquirir una consola de sobremesa y ofrece muchas más ventajas de las que te imaginas

Con el auge de la tecnología en la última década se ha popularizado el hecho de armar una pc gamer, estas son computadoras con potencia suficiente para equiparar y en algunos casos sobrepasar las capacidades de una consola de videojuegos. Mucho se ha debatido a lo largo de los años sobre si las computadoras deben ser usadas para jugar, sin embargo los “gamers” han dejado claro que las pc’s son una alternativa más que rentable para desatar todo el poder de los juegos.

A continuación vamos a conocer las ventajas y desventajas de armar una pc gamer.

VENTAJAS

Personalización al máximo. Uno de los beneficios más destacables que podemos encontrar al armar una pc gamer es la amplia gama de personalización que tenemos al momento de adaptarla. Desde los componentes internos como la tarjeta de video, la memoria RAM o el disco duro, hasta los accesorios más superficiales como el case del CPU, el mouse, el teclado e incluso los audífonos. Todo esto puede ser personalizado de la forma que quieras, ya sea por una marca específica o simplemente por el color que más te guste.

Potencia. Una de las características más destacables de las pc gamer es la capacidad de soportar juegos a 60 FPS (cuadros de video por segundo) y video a una resolución de 4K. Aunque las principales consolas de sobremesa como la Xbox One y la Playstation 4 se jactan de tener capacidades similares no llegan a cumplir a cabalidad con estas exigencias. De igual manera, con el paso de los años los juegos se han ido haciendo más exigente a nivel técnico y las pc gamer se han mantenido como la alternativa favorita cuando de correr juegos más demandantes se trata.

On-line. Una característica que se ha vuelto muy solicitada por parte de los gamers es el de poder jugar con amigos a través del modo on-line. En este apartado las pc gamer sobresalen de la competencia debido a sus capacidades para poder conectarse a internet. Aunque el on-line no es algo extraño en la actualidad ya que el 90% de los videojuegos y consolas de nueva generación soportan dicha característica, la pc sigue siendo superior en este aspecto de jugabilidad on-line.

Variedad de usos. Aunque como su nombre lo dice, la pc gamer se utiliza principalmente para jugar. Esto no significa que no pueda ser usada para otras funciones más comunes como trabajar, navegar por internet o demás. Tu pc gamer bien puede ser usada como tu herramienta de trabajo principal si eres diseñador gráfico o editor de videos, debido a que una pc gamer bien armada cuenta con los componentes necesarios para correr con fluidez la gran mayoría de estos programas.

ARMAR UNA PC GAMER - BENEFICIOS DE UNA PC POTENTE

DESVENTAJAS

Costos. Si estás pensando en armar una pc gamer es recomendable que tu billetera tenga un fondo bastante amplio, debido a que armar desde cero una pc especializada para los videojuegos no es nada barato. Aunque todo esto dependerá de los componentes que elijas para potenciarla, siempre y cuando desees jugar a los juegos más novedosos hará falta una inversión sustanciosa para poder comprar todas las piezas necesarias.

Tiempo. Dependiendo de dónde compres los componentes para armar tu pc gamer tendrás que esperar por un tiempo. La mayoría de los gamers suelen comprar estos componentes a través tiendas virtuales y paginas como Amazon, sobre todo esta última por las grandes ofertas que tiene en temporadas específicas. Si a esto le sumamos los tiempos de envío y lo que tarda en llegar hasta tu dirección, podrías pasar un par de meses esperando para poder armar tu pc gamer.

Componentes delicados. Una vez que ya tienes armada tu pc gamer no significa que puedas relajarte en lo que de cuidado de la misma se refiere. Como cualquier aparato electrónico una pc gamer requiere de mucho cuidado por lo delicado de sus componentes. Por ejemplo uno de estos cuidados esenciales pasa por adquirir un fan cooler con suficiente potencia para mantener la pc en una temperatura adecuada y sin que se sobre caliente. Debido al enorme esfuerzo que realiza la máquina para poder correr juegos tan demandantes a nivel de hardware es recomendable que le des un tiempo de descanso adecuado para evitar alguna falla grave.

Exclusividad de los juegos. Una de las principales desventajas en lo que a jugabilidad se refiere es el hecho de que algunos títulos son exclusivos de una plataforma en específico. Si eres de los que prefieren jugar con su pc te podrías perder de títulos como Red Dead Redemption 2 (exclusivo de Xbox) y God Of War (exclusivo de PlayStation) esto es debido a contratos de exclusividad que firman las empresas de videojuegos con las compañías fabricantes de consolas para potenciar sus ventas, dejando de lado a la pc a pesar de que teóricamente tiene la misma capacidad de correr dichos juegos.

¿Tienes una pc gamer o estás pensando en armar una? ¿Crees que las computadoras podrían reemplazar de forma permanente las consolas de mesa? ¿Qué es lo que más disfrutas de jugar en tu pc? Si tienes alguna opinión o anécdota relacionada con este interesante tema no dudes en compartirla con nosotros en la caja de comentarios.

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Pros y contras de LA PIRATERÍA DIGITAL

La piratería digital es un arma de doble filo en lo que a beneficios a las compañías se refiere, ¿Qué ventaja puede ofrecer no respetar los derechos de autor?

La piratería digital se ha vuelto tan común en estos días que según varios estudios realizados, representa el 86% de las descargas a nivel mundial. Los grandes estrenos en cines, música, videojuegos y hasta la literatura sufren pérdidas importantes debido a este mal que se ha instaurado como una práctica demasiado frecuente.

Los artistas, creadores y autores obtienen ganancias debido a las compras legales de sus creaciones, sin embargo, debido a la piratería digital todos estos negocios se encuentran en gran riesgo.

En Prosycontras.de nos hemos dado a la tarea de explicar cuáles son las ventajas y desventajas de la piratería digital y te las presentamos a continuación.

VENTAJAS

Ahorro significativo. Cuando descargas un archivo de forma ilegal por internet estás evitando pagar por el contenido que adquieres en ese momento. Ya sea una película por la cual ya no tendrás que ir al cine para verla, o un videojuego de última generación por el que no terminarás pagando su precio real. La piratería digital te permite acceder a contenidos que normalmente son de carácter premiun sin tener que realizar un gasto significativo en la vida real.

Plazos de espera muy reducidos. Al adquirir un contenido de forma normal, no solo tendrías que pagar su precio, además de eso tendrías que esperar un cierto tiempo para que esté disponible. Por ejemplo, los videojuegos pueden ser pre ordenados para asegurarse tenerlo justo al momento de que salga al mercado. Con la piratería digital es posible “saltarse” estos tiempos de espera ya que muchas veces estos contenidos se filtran en internet antes de su lanzamiento oficial en el mercado, haciendo que el pago pre ordenado sea innecesario.

Sin limitaciones geográficas. Cuando se desarrolla algún producto exclusivo para una región geográfica significa que solo los habitantes de esa región podrán adquirir dicho producto. Esto es más común en las empresas que desarrollan videojuegos porque sacan versiones específicas para cada región, cabe destacar que si vives en una región para la que no está disponible el contenido que deseas adquirir tendrás que recurrir a la piratería digital.

Posibilidad de compartir con otras personas. Una vez que ya tienes en tu poder un archivo es posible que quieras compartirlo con otras personas que como tú están interesadas en dicho contenido, pero que hasta ahora no han podido acceder al mismo. Gracias al internet es posible que puedas subir ese archivo a un servidor gratuito y compartir el link con otras personas para que ellas también puedan descargar el archivo. Esto es una premisa básica de la piratería digital.

PIRATERÍA DIGITAL - LOS RIESGOS DE LAS DESCARGAS ILEGALES

DESVENTAJAS

Atentar contra la industria. Cuando practicas la piratería digital mediante la descarga ilegal de un archivo en internet estás atentando contra la industria que trabajó desarrollando dicho contenido. La industria del cine, de la música, de los videojuegos son las principales afectadas por este crimen, lo que conlleva a que estás compañías endurezcan sus procedimientos de desarrollo para evitar que se pirateen sus creaciones. Esto se puede traducir en aumentos significativos del precio final, o demoras considerables en el tiempo de lanzamiento, siendo siempre el consumidor final el más afectado.

Violar leyes de carácter federal. Debido a lo que representa la piratería digital para las industrias, en la última década se han endurecido considerablemente las leyes para combatir y eliminar este crimen. Desde grandes multas por miles de dólares, hasta cinco años de cárcel pueden recibir las personas que compartan y tengan en posesión contenido que infrinja las normativas de derechos de autor.

Riesgos de censura. Si eres de los que disfrutan de practicar la piratería digital, y peor aún, lucrar con ella deberías estar al tanto de los riesgos de baneo y censura que pueden sufrir todos los sitios donde se alojen este tipo de archivos. Un ejemplo claro de esto fue el de la página Megaupload, la cual fue cerrada debido a que permitía a sus usuarios alojar archivos que violentaban las leyes de derechos de autor. Todo el contenido alojado en sus servidores fue borrado de forma definitiva. Un castigo más que adecuado para un crimen de esa índole.

Protecciones anti piratería. Para evitar sufrir casos de piratería digital, o al menos dificultar su uso por parte de aquellos que violen sus derechos las empresas desarrolladoras han empezado a incluir ciertas protecciones digitales a sus productos. Por ejemplo, un videojuego activado con un “crack” (bypass a la licencia de seguridad) puede presentar glitches específicos solo en aquellas copias ilegales. De esta forma el usuario no podrá recibir soporte alguno debido a que no adquirió su producto pagando.

¿Qué opinas de la piratería digital? ¿Alguna vez has descargado un archivo de forma ilegal por internet? ¿Crees que las leyes de derechos de autor son demasiado excesivas? Si tienes alguna opinión o anécdota relacionada con este interesante tema no dudes en compartirla con nosotros en la caja de comentarios.

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Pros y contras de LOS PLAYSTATION

Varias generaciones han sido parte de las cifras récord de PlayStation, éxito que tiene más de dos décadas

Cuando PlayStation llegó al mercado, en Estados Unidos el 3 de diciembre de 1994, tenía prácticamente una única competidora: Sega Saturn. La popular consola que se avecinaba como la contendiente a vencer, era vendida por 399 dólares. Considerando el precio, Sony decidió vender la suya a 299, siendo suficiente para ganarse el éxito en tan exigente industria.

PlayStation, conocida también como PSX, era una maquina revolucionaria para la época y sus juegos produjeron cifras récord en ventas. Los expertos explican que parte de la historia de la empresa japonés, se debe a las facilidades ofrecidas a los desarrolladores de videojuegos. Esta es quizás, la clave del prestigio que ganó con la venta de PlayStation 2.

Descubre en el siguiente artículo los beneficios e inconvenientes de estas consolas.  

VENTAJAS

Las consolas son un regalo perfecto para tus hijos o sobrinos. Los videojuegos ayudan a los niños a ser menos hiperactivos y mejoran los problemas sociales, como lo señala una investigación de la Universidad de Oxford del Reino Unido. El estudio reunió a unos 5000 niños, que mientras jugaban, se podían observar cambios favorables en su ánimo. Quienes se entretenían al menos una hora por día, mostraban mayor nivel de sociabilidad. Los objetivos de los juegos, desarrollan su habilidad mental. Entre sus preferencias, se encuentra PlayStation, debido al prestigio y popularidad de sus productos.

Productos modernos. Los increíbles gráficos, interfaz inteligente y el desempeño rápido de los equipos, son sin duda un gran atractivo. El controlador casi perfecto de la PS4, garantiza una mejor oferta de juegos independientes. La variedad de equipos, funciones, mejoras y calidad, influyen en las ventas exitosas. Así lo demuestra PS4, que en lo que va de año fiscal, ha vendido 96,8 millones de consolas y todavía ocupa una buena posición en el mercado.

Nuevas funciones. La compañía nipona está a la vanguardia con las actualizaciones de las funciones en sus equipos. . Fue así como, con PlayStation 4, se pueden hacer copias de seguridad, capturas de pantalla y videos. La PS4 se volvió más social gracias al enlace con cuentas de Facebook. Si encuentras tus amigos en la red social, puedes ver lo que están jugando en ese momento. La ventaja es que de interesarte, te unes a una misma partida.

Diseño en conjunto. Sony trabajó duro para demostrar su credibilidad y por traer un hardware novedoso al mercado. Es una organización capaz de comercializar, distribuir y vender sus productos, iniciando con PlayStation. La estrategia era completamente distinta a la de Sega y Nintendo, por lo que aprovecharon la enorme oportunidad de hacerse notar en la industria. Ganaron adeptos al ofrecer una solución para publicadores de juegos que no tenían infraestructura ni capacidad en Japón. La calidad del software, los ingenieros, diseñadores y publicadores, hizo de este un gran producto.

LOS PLAYSTATION - VENTAJAS DE LA CONSOLA PLAYSTATION

DESVENTAJAS

Costos de la consola. No solo se trata de tener una consola, sino también los accesorios de moda que presenta el gigante japonés. Niños, jóvenes y los no tan jóvenes, añoran jugar con estos e invitar a amigos para una experiencia más increíble. Sin embargo, no todos lo logran. Recordemos que los costos varían y, aunque se hagan ofertas anuales, son una inversión considerable.

Aislamiento por jugar. Síntomas como pérdida o ganancia de peso, son notorios en jugadores de videojuegos. Así también la falta de higiene personal y una evidente disminución de las relaciones interpersonales. Pasar noches enteras jugando, produce una muy fuerte alteración del patrón del sueño.

Riesgo de Síndrome del túnel carpiano. Esta condición comúnmente afecta a los individuos que realizan tareas de oficina debido al uso intensivo del mouse en el computador. Al producirse una compresión del nervio mediano, se hincha y entumece la mano. De igual forma, ocurre por el uso excesivo de los controles de videojuegos.

Problemas de visión por las pantallas. Del mismo modo que pasar horas frente al ordenador o con la Tablet, los videojuegos también desencadenan sequedad ocular. Recodemos que evitamos parpadear para no perdemos ningún segundo del juego, olvidando las lesiones que conllevan esta acción. En ocasiones, el efecto Tetris también es una consecuencia ya que las imágenes quedan grabadas en la retina.

Fallas en servicio. El PlayStation Plus es un servicio en línea para todos los aficionados que quieran participar de juegos con amigos. Para ello, es necesario cancelar una membresía que permita el acceso a las características novedosas. Pese a que es una plataforma segura, no está exenta de sufrir problemas. Las caídas en la página de Sony, impiden el acceso a los millones de usuarios que se muestran en descontento por el estado de los servicios que cancelan.

¿Eres fans de los videojuegos? ¿Cuál es tu consola favorita? ¿Sigues los avances de PlayStation? ¿Consideras que sus mayores logros son consecuencia de la competencia en el mercado del entretenimiento? Anímate y comparte tus respuestas en la caja de comentarios ¡Te leemos!

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Pros y contras de LA CARGA RÁPIDA

La carga rápida: una característica casi exclusiva con ventajas que querrás tener en tu próximo Smartphone

Cuidar de la batería de nuestro teléfono alarga indiscutiblemente la vida útil del mismo. Para ello, seguimos recomendaciones como la carga rápida que pretende reducir el tiempo que los dispositivos electrónicos están enchufados.

Para lograr esto, hay muchos recursos a tu disposición basados en la necesidad de los usuarios. Descubre cuales son en el siguiente artículo, así como los beneficios e inconvenientes de la carga rápida.

No todos los equipos soportan la carga rápida

El nombre es bastante descriptivo y su función así también, la carga rápida es el nombre genérico con el que se conocen las tecnologías que ayudar a cargar una batería en menor tiempo.

De este modo, se incrementa el voltaje para potenciar la energía que recibe el equipo. Bien sea, tablets, Smartphone u otros, todos se benefician con este sistema. Sin embargo, no se trata de adquirirlos o probar cual es más efectivo, sino entender la compatibilidad que tienen.

Por ejemplo, puedes comprobar leyendo las especificaciones técnicas de tu dispositivo, para revisar si entre los datos existe el indicativo de soporte de carga rápida.

Otra forma, poca tecnológica además,  es chequear el cargador ya que probablemente tienen algún logo de identificación. En caso de que persistan las dudas, consulta con un experto si el modelo de tu dispositivo es compatible con esta herramienta.

Opciones de carga rápida 

Frecuentemente nos aconsejan apagar los móviles para obtener una carga rápida, o bien desactivar los datos móviles y dejar de usar durante el tiempo necesario. Esta decisión se condiciona por distintas razones, pero no es considerada como un método de carga rápida.

Hay varios tipos certificados como Qualcomm Quick Charge.  Esta tecnología es la más extendida dada la continuidad de los chipsets Snapdragon que se incluyen. Desde su primera versión, se han lanzado revisiones posteriores que cuentan con gran aceptación. En teoría, con 5 minutos de carga, se ganan 5 horas de autonomía.

Por su parte, el fabricante de chips MediaTek, tiene su propia versión. Tiene un nombre bastante peculiar, Pump Express, que signifia bomba rápida. Eso no es todo, su eslogan «carga menos, vive más», ofrece 75% de batería en 20 minutos. La lista de opciones continúa con OnePlus DASH, Meizu mCharge y Oppo VOOC.

Riesgos de la carga rápida

Aunque pueda parecer extraño, los fabricantes no ignoran el hecho de que la carga rápida pueda averiar las baterías. Y es que, actualmente, muchas empresas de móviles tienden a minimizar los problemas a los que han sido asociados.

Para ello disminuyen la potencia e intensidad cuando la batería logra cargarse con determinado porcentaje. Generalmente, un porcentaje que supere el 50% en la mayoría de los casos.

Cada día se sigue innovando en el campo de las baterías para alargar la vida útil de los equipos que tanto usamos.

A continuación presentamos las virtudes y defectos de la carga rápida.

VENTAJAS

Práctica. Es una herramienta útil si tienes que viajar y necesitas usar tu teléfono o Tablet.

Regula la energía. La carga rápida regula la potencia e intensidad que el cargador suministra a los equipos de acuerdo al modelo.

Sin sobrecargas. La regulación del amperaje protege la integridad de la batería, lo que a su vez evita las sobrecargas.

CARGA RÁPIDA - SMARTPHONE USANDO LA CARGA RÁPIDA

DESVENTAJAS

Daños. En principio, el uso de la carga rápida no es perjudicial pero abusar de esta tecnología deteriora con el tiempo las baterías.

Terminales averiados. Así también, podría ocasionar el sobrecalentamiento de los componentes del terminal.

Para usarse pocas veces. Debería emplearse los cargadores correspondientes que vienen con los dispositivos, y solo recurrir a la carga rápida en ocasiones puntuales.

¿En cuánto tiempo se cargan las baterías de tus dispositivos? ¿Prefieres dejarles toda la noche enchufados? ¿Esto ha dañado la pila? Si has usado la carga rápida o piensas probarla, déjanos en la caja de comentarios tus impresiones del tema.   

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Pros y contras de LOS NINTENDO

El mundo de los bits en la palma de tu mano: todo lo que debes saber sobre Nintendo  

Los videojuegos van más allá de la industria del entretenimiento, es innegable que estos pasatiempos se han transformado en material digital capaz de mover masas y cautivarlas en poco tiempo. Uno de los tipos de consolas más vendidos y con mayor aceptación son los Nintendo.

Productos de la empresa japonesa fundada el 23 de septiembre de 1889, aunque en sus inicios se dedicaba a fabricar barajas, hanafuda, naipes tradicionales de Japón, algo muy alejado a lo que es en la actualidad.

De las cartas pasaron a otros tantos negocios hasta finalmente producir consolas de Nintendo que están por doquier, desde pequeños a los no tan jóvenes, disfrutan de los videojuegos que en ocasiones roban el tiempo libre. ¿Podemos aprender de los retos virtuales? ¿Suponen daños para la salud? Estas y otras interrogantes serán esclarecidas en el siguiente artículo así como los beneficios e inconvenientes que implican su uso.

¡Superando niveles!

Más de 700 millones de consolas de videojuegos se han vendido en el mundo, liderando así el mercado las portátiles Nintendo DS y Game Boy. En el caso de Wii Sports, para Wii, ha sido el videojuego más popular en las últimas generaciones de consolas, superando los 80 millones de ventas. Desde el punto de vista cultural, la empresa es dueña de una de las caras más reconocidas de la historia, Mario Bros, franquicia más exitosa de videojuegos.

Pero los orígenes de la compañía se remontan a otras circunstancias que nada tenían que ver con la tecnología, pues fundada por Fusajiro Yamamuchi, la empresa inició como un pequeño emprendimiento donde fabricaba los mazos de cartas a mano. Contó con tanta popularidad que se contrataron asistentes para cumplir con la demanda del público creciente, loco por sus barajas.

Para mediados del siglo XX, y tras haber sufrido las consecuencias de dos guerras mundiales y la Gran Depresión, la empresa experimentó nuevos caminos con una línea de taxis llamada Daiya, hoteles y una compañía de TV. Fue entonces en 1966 cuando Nintendo empezó a marcar su sendero entrando en la industria de los juguetes, muy populares en Estados Unidos como Love Tester y Ultra Machine.

El mundo de los videojuegos llegó con Magnavox Odyssey, primera consola de videojuegos de la historia creada por la empresa estadounidense Magnavox. No se tiene le fecha exacta del día de su lanzamiento pero basándose en los primeros anuncios de prensa, se cree fue a finales de agosto del año 1972. A partir de esa fecha, la industria del entretenimiento cambió radicalmente con la máquina que, en sí, es muy parecida a una consola moderna. De todas formas hay diferencias que detallar, entre ellas que tiene dos enormes controles, anatómicos, y funciona únicamente con seis baterías grandes.

Prestigio y reconocimiento, una constante de Nintendo 

Por su parte, Nintendo continúo sus trabajos memorables intentando cosas nuevas disfrutando de innovaciones más grandes. Aquellas que permitieron conocer los videojuegos tal y como hoy lo hacemos, recordando con nostalgia algunos hitos que quedaron para siempre en la memoria.

Sin duda Game and Watch, es uno, ya que la consola portátil replicó los arcades más exitosos de la época como Pinball, Donkey Kong y hasta Mickey Mouse, en algunas de sus 59 versiones. Es curioso imaginar que tecnología implementaban porque estamos conscientes no debía ser digital como hoy en dia, y no lo fue porque a fin de cuentas era una calculadora que ejecutaba acciones sobre una imagen. La pantalla de LCD cambiaba a medida que el jugador manejaba los controles, y por ello las imágenes simulaban movimientos. Además usaba una batería corriente y la mayoría de los títulos tenían un juego A y uno B, donde la segunda versión era más rápida y difícil de la primera.

Por su parte el Game Boy logró vender 118.69 MILLONES de consolas luego de su lanzamiento en 1989, considerando que el Game Boy Color fue una revisión del Game Boy original, ambos fueron un éxito rotundo. La primera portátil se convirtió en toda una revolución, por los que muchos aseguran la clave estuvo en cosas como el Game Gear de Sega, ya que consumía una cantidad de baterías manejable para la mayoría de los usuarios. Por supuesto contó con mejoras, incluyendo el tamaño de Tetris y las primeras versiones de Pokémon.

Su popularidad por casi 20 años demostró que Game Boy era una marca sumamente conocida, por lo que la idea de sacarla del mercado parecía arriesgada e innecesaria. Siempre fiel a su manera de actuar, la empresa japonesa descartó dicho nombre para iniciar con lo que se convertiría en el negocio más próspero: el Nintendo DS. Representó un fuerte progreso tecnológico gracias a juegos con gráficas totalmente en 3D y Full Motion Video, apoyadas por Mario Kart o Super Mario 64. Estas últimas lanzaron a la estratosfera a esta consola, siendo la segunda más vendidas de todos los tiempos, superada solo por PS2. Para los desarrolladores fue un adelanto brindar nuevas herramientas para los jugadores y ofrecer el sistema Dual Screen, doble pantalla. La consola reconoce las tarjetas DS insertadas en la ranura, debes insertarla con la etiqueta del juego orientada hacia el dispositivo, teniendo en cuenta que no debes extraerla mientras esta permanezca encendida. Para comenzar a usarla mantén pulsado el botón «Power» para encender la consola, toca el icono con el lápiz táctil e inicia el despliegue de los juegos.

Tenemos una consola casera pero no portátil, que rompió paradigmas en 2006 con 1001.63 de ventas. Su invención ocurrió luego de que la compañía reconoció que no era buena idea seguir competiendo con PlayStation y Xbox, así que dio un fuerte giro en su filosofía con el fin de hacer que quien no jugara, terminara por interesarse en el medio. Lo lograron con el Wii dado que con los controles de movimiento hicieron que millones de personas quisieran tenerlo, esto en parte por el buen funcionamiento de Wii Sports como tech demo. A pesar del riesgo inherente de perder a sus fieles fanáticos, este hardware se posiciona entre las piezas más brillantes en la historia de los videojuegos.

LOS NINTENDO - LA CONSOLA PORTÁTIL POR EXCELENCIA

Rostros familiares

Shigeru Miyamoto fue el creador del entrañable fontanero que se convirtió en un icono cultural y de otras franquicias como Donkey Kong. El popular personaje de Mario Bros tuvo su primera aparición, pero con otro nombre, cuando Miyamoto era apenas un joven estudiante, quién inventó en 1981 el juego que marcó un antes y un después en los arcades. En él, un mono tiraba barriles y Mario debía ir superando los obstáculos.

Con una premisa relativamente simple, Donkey Kong agradó tanto que se ganó el corazón de millones de personas en los Estados Unidos y Japón, siendo la primera gran impresión que Nintendo dio al mundo. Los creadores comentaron que no habían errores de diseño, tras referirse a Mario, el famoso plomero con bigotes. Aparentemente fue nombrado en honor al propietario de un almacén y desarrollador de bienes raíces originario de Seattle, Mario Segale.

Según Nintendo los hermanos Mario y Luigi no tienen un apellido, y su voz fue de Martinet quien ha estado haciendo voces por décadas. Para ese entonces nace Mario Bros, en 1982, creado para las Arcade. En esta ocasión ambos personajes debían enfrentarse a un mundo subterráneo que estaba rodeado de tuberías, de donde salían tortugas y otras criaturas que atentaban, lanzando objetos contra Mario y Luigi en la ciudad de New York.

El juego tuvo un modesto éxito, pero con el lanzamiento de la Nintendo Entertainment System, idearon una nueva versión llamada Super Mario Bros en 1985. Los cambios eran evidentes, esta vez los hermanos salían de las cañerías para enfrentarse a Bowser, el personaje malévolo representado por una tortuga gigante, que se apoderó del Reino Hongo y raptó a la princesa Peach. El objetivo de los jugadores era atravesar 8 mundos distintos que constaban de 5 niveles respetivamente.

Este juego marcó un punto de giro para la industria y en los juegos de 8 Bits, con una narrativa única, niveles llenos de secretos y un gran arte del juego. En esos año las personas compraban los Nintendo solo para poder jugar con Mario, así que luego presentaron dos entregas como Super Mario 2, 1988, y el Super Mario 3 en 1990.

El rostro más reconocible de la compañía nació junto a Donkey Kong en 1981. El primate daba nombre al videojuego, donde Mario no se llamaba así ni era fontanero, sino que se trataba de un carpintero conocido como Jumpman que no cuidaba del todo bien a su simio mascota y este se venga secuestrando a su novia. Donkey Kong lanzaba barriles al carpintero, mientras que este los esquivaba o reventaba con un mazo, en busca de su amada. Allí arrancaron los caminos del italiano y el primate, productos de la mente de Shigeru Miyamoto que los ideó mientras viajaba en tren y miraba por la ventana, que más tarde le harían merecedor del Premio Príncesa de Asturias de Comunicación y Humanidades 2012.

¡Oh no! Vuelve a intentarlo

Pero no todos los productos Nintendo tuvieron la misma suerte, de hecho, las dos consolas posteriores a Super Nintendo fracasaron a favor de sus equivalentes Sony y su saga PlayStation. Pero pese a todo la empresa fundada por Yamauchi, ha seguido fiel a su política innovando para salir de una situación comprometida. En realidad lo más curioso no son las opiniones encontradas, algo que sucede también con los otros grandes de la industria, lo interesante es la pasión con la que muchos usuarios se pronuncian a favor o en contra de las decisiones de la compañía japonesa.

Cuando la calidad las cartas y su gran longevidad ocasionaron que las buenas ventas iniciales disminuyera, el joven de Kioto no se rindió fácilmente. Lo primero que hizo fue reinventarse y lanzar nuevas barajas de cartas, esta vez de menor calidad e inferior precio y consiguió ser el proveedor de muchas salas de juego que pedían renovar sus barajas frecuentemente. De este modo el negocio remontó y una vez sus cuentas aumentaron logró superar, la guerra entre Japón y Rusia entre 1904 y 1905, y la Segunda Guerra Mundial décadas después.

Poco después de la conclusión de dicho evento en 1945, Nintendo estaba dirigida por Hiroshi Yamauchi, bisnieto de Fusajiro Yamauchi. Es precisamente bajo su mandato desde 1949, cuando firma las primeras muestras importantes de reinvención aunque la empresa iba bien, aun con altibajos, pero Hiroshi era ambicioso y quería que creciese.

Mismo deseo que perdura con el tiempo, pero muestras como Virtual Boy nos enseñan que no todos los planes salen bien. Fue un fracaso comercial en 1995, momento cuando esta consola llegó a los mercados de Japón y Estados Unidos; en Europa nunca llegó a comercializarse. Nintendo ya estaba firmemente asentada en la industria gracias a la familia de consolas portátiles Game Boy, sin embargo el Virtual Boy vendió tan solo unas 770.000 unidades.

Esta cifra no se acercaba ni remotamente a los anteriores, y Nintendo 64, lo tuvo más difícil que las anteriores consolas ya que se toparon con la primera PlayStation, máquina que confirmó a Sony como un contendiente fuerte. Aun así, tenían un hardware puntero en 1996, lo que permitió vender un total de 33 millones de consolas.

Otra muy buena máquina dotada de un gran hardware sufrió de igual forma, el GameCube tuvo la mala fortuna de competir con PlayStation 2. En su llegada a las tiendas, entre 2001 y 2002, tuvo que hacerse un hueco en un mercado mucho más competitivo donde enfrentó también a la Dreamcast de Sega, la primera Xbox de Microsoft.

Aun así, Nintendo tomó la decisión arriesgada de distribuir juegos que utilizaban un disco óptico conocido como GOD, el GameCube Optical Disc se llamó, que no era otra cosa que un mini-DVD. Su intención fue dotar a la máquina de las ventajas que ofrecía la incorporación de una unidad óptica, especialmente por su mayor capacidad de almacenamiento.

Muchos consideran que tildarle de fracaso es injusto, aunque normalmente es lo que sucede en el sector de los videojuegos con algo que no se ha hecho bien. Por ello encontramos varias decisiones que han demostrado no ser acertadas. Existe consenso entre los usuarios que afirman que los responsables de marketing se equivocaron al elegir el nombre de esta consola, Wii U era una buena opción para la sucesora de Wiii ,creyendo que el éxito de esta última representaría un inmejorable punto de anclaje pero no fue así.

Un gran número de usuarios de Wii pensaron que Wii U era, en realidad, un accesorio de Wii que además estuvo reforzado por el aspecto del mando Tablet. Contaba con buenas ideas incluyendo el juego asimétrico o las partidas remotas, pero Nintendo no explicó con detalle qué experiencia nos ofrecía esta consola.

Lucha real

Los Nintendo no están solos en este sector y se enfrentan, bien sea de forma directa o indirecta, a otras compañías, Sony y Microsoft las más fuertes. A pesar del potencial económico de estas, los directivos se jactan de pertenecer a la única compañía que ofrece productos innovadores ya que mucho del contenido que hacen está disponible solamente en esa plataforma. Fundamento que les convierte en un competidor sumamente desafiante, porque nadie más tiene ni puede a Mario o The Legend of Zelda.

Como el mismo título indica, creerás que Zelda es el nombre del personaje pero no es así. El protagonista de la historia se llama Link, guerrero que ayuda a la Princesa Zelda a derrotar al hechicero Ganondorf en un universo que también fue ideado por Miyamoto. Nuevamente este ingenioso japonés llevó a cabo lo que imaginaba, que en su momento fue como un jardín miniatura donde los personajes podían hacer lo que quisieran, presentado finalmente en 1986.

Ya no era un arcade, se trataba de un videojuego donde podías controlar al personaje desde una perspectiva cenital, con la libertad de explorar escenarios y resolver acertijos. El autor obtuvo inspiración en sus recuerdos aventureros de la infancia en Sonobe, su pueblo natal. El nombre de la saga es un homenaje a la novelista y bailarina estadounidense Zelda Fitzgerald, esposa del novelista F. Scott Fitzgerald.

Los resultados de la competencia son conocidos, PlayStation 2 no solo lideró las ventas, sino que terminó por convertirse en la consola más vendida de la historia, dejando atrás a los Nintendo DS. Pocos se preguntan cuál fue el motivo del diseño que saltó a la fama representando al PlayStation 2, sobre todo porque diferenció con el gris futurista así que al parecer Sony tuvo la idea de representar la vida con relación a la metáfora del planeta, precisamente a través de la luz azul en un espacio oscuro.

También fue parte de escándalos como el producido en el año 2000, donde un rumor afirmaba que Saddam Hussein planeaba conquistar el mundo haciendo 4000 consolas para armar una súper computadora militar. Este eco resonó en todo el mundo y, supuestamente, generó que las exportaciones fueran monitoreadas exhaustivamente. Todo se trató de una extraña, pero efectiva, campaña de marketing.

Después de todo, con Nintendo Switch, se creó un nuevo mercado en que una consola de juegos para el hogar, también es portátil. Es un movimiento astuto en un mundo donde casi todo el mundo tiene una en su bolsillo, y es un salto que Sony nunca hizo.

Recuerdos que volvieron

El ratón eléctrico es el monarca de la saga moderna con éxito de Nintendo. El japonés Satoshi Tajiri adoptó su nombre de la unión de pocket y monster. Un aficionado de coleccionar insectos, imaginó su propio mundo en el que las criaturas pelean entre sí y pueden ser almacenadas en pokeballs, empezando en 1999 con los videojuegos para Game Boy ya que el juego nació con la generación cromática y Pikachu es el protagonista en la edición amarilla.

Es uno de los pokémon más representativos, leal compañero de Ash Ketchum que platicaba con su amigo que no emitía palabras, aunque Ikue Otani, la actriz que dio voz a Pikachu, contó que entre los planes estaba que el personaje aprendiera a hablar pero los productores cambiaron de idea. En el animé original es macho, sin embargo en la famosa serie decidieron no asignarle un género.

El “Pika pika” era su único sonido, y junto con su particular imagen fue parte de una broma que salió demasiado bien en 2014, cuando a Google se le ocurrió publicar un vídeo anunciando el «Pokémon Challenge». Con su servicio de mapas, los usuarios podían encontrar a todas las especies de Pokémon alrededor del mundo. Los que se lo creyeron manifestaron su pesar cuando se enteraron que todo era una broma y deseaban que se hiciera realidad algo así.

Nintendo tomó el pulso de la demanda pese a lo inédito del movimiento, y 17 años después de que Pokémon llegara a nuestras vidas, de repente cumplió ese sueño. Quizás por eso no dudamos en instalar el juego en nuestros smartphone para dejarnos llevar por la nostalgia que vivimos en la infancia. Pokémon GO revolucionó ciudades enteras sobre todo en zonas interesantes para el juego, como grandes parques y aglomeraciones espontáneas, reflejo de la locura en que se convirtió.

Un producto muy distinto llegó, cada consola dispone de características que las hacen únicas. No obstante, el verdadero de muchos es que el entretenimiento no reside únicamente en tener la mayor potencia gráfica si nos divirtamos con un producto orientado a todos por igual sin importar la edad. El lanzamiento de algo tan distinto es sin duda una apuesta muy arriesgada, aunque desde luego no ha sido este el caso de este Nintendo. No es necesario tener un mando adicional para que juegues en compañía de otra persona, sino que pueden emplear un Joy-Con.

La consola viene acompañada por dos mandos con la posibilidad de juntar hasta cuatro personas, y es aquí precisamente donde encontramos uno de los motivos por los que millones de usuarios eligen Nintendo Switch en el punto de mira, por las características. El hecho de poder tomar la consola, depositarla en el Dock y ver en la pantalla de nuestros televisores o extraerla y continuar luego sea con la partida, motiva a todos los fanáticos a respaldarla.

Con un mercado repleto de opciones, conozcamos los aspectos positivos y negativos de llevar con nosotros los Nintendo.

VENTAJAS

Portabilidad. Gracias al tamaño y peso de las consolas Nintendo es posible llevarla contigo. Actualmente, se ha cambiado su naturaleza ajustando la calidad gráfica que ofrecen, ya sea en 720p o en 1080p, para disfrutar de Mario, Pokémon, Zelda, y Metroid.

Almacenamiento. Emplean el uso de la tecnología SSD cuyo principal beneficio es contar mayor resistencia a los golpes. De igual manera, el sonido emitido es menor y mejoran exponencialmente los tiempos de carga en las consolas, reduciendo los problemas de sobrecalentamiento.

Habilidades. Tales actividades de juego en los Nintendo promueven y desarrollan la coordinación oculo-manual, enseñan habilidades específicas con respecto a la visualización espacial y matemáticas necesarias para superar las tareas de los juegos. Los niños podrían también aprender estrategias más amplias y aplicarlas las materias de estudio.

Mejora el proceso de adaptación. El dominio que se adquiere es visto como un potencial de aumento en la confianza y autoestima entre aquellos jugadores que suelen sufrir de problemas para adaptarse. Además el interés generado reduce la intensidad de otros problemas como el vandalismo. Constituye una forma de preparación en las demandas más cognitivas del mundo, referentes al mundo de la tecnología informática. Un artículo de la Universidad de Ghent presentó el análisis  basado en las experiencias de algunos jugadores en foros de videojuegos, y revelando que esta actividad crea un sentido de cultura, desarrollo personal, educación y crítica.

LOS NINTENDO - DIVERSIÓN FAMILIAR

DESVENTAJAS

Adicción. Hoy en día es común observar a niños y adolescentes y que usan perfectamente dispositivos electrónicos y aparatos para jugar videojuegos, sin importar si están en las escuelas y sus respectivas casas. También cada vez es más frecuente escuchar cómo los adultos se quejan por la pérdida de la percepción del entorno que los jugadores sufren. Salen de casa, están el sofá, se mueven, caminan y saltan pegados a la pantalla de las consolas.

Sociabilización afectada. La realidad virtual que generan los videojuegos del Nintendo al parecer disminuye el interés por compartir con personas de la misma edad, sociabilizar con amigos y peor aún con los familiares.

Violencia. Podría también favorecer una conducta impulsiva y agresiva entre los usuarios, sobre todo en aquellos que juegan con personajes violentos que padecen menor disposición para atender a los demás. Incluso se argumenta predisponen a los niños a aceptar fácilmente o adoptar los gestos de los rostros que tanto admiran.

Salud visual comprometida. Se dice que jugar con demasiada regularidad afecta la vista de forma similar como ocurre con los televisores y computadores, para no perder ni un segundo de lo que vemos dejamos de parpadear como habitualmente hacemos y los ojos no lubrican como debería. Por ello los episodios de jaquecas, dificultad para conciliar el sueño, irritación y cansancio.

Elevado precio. Los videojuegos cada vez son más costosos, principalmente en países de Latinoamérica y Europa, ya que en Asia y Estados Unidos son relativamente baratos. Es un entretenimiento de lujo, razón por la cual se le agregan muchos impuestos. No todos los padres de familia y fanáticos, pueden comprarlos y más complicado se torna por el mercado de la piratería, que provoca un aumento mayor por parte de las compañías.

Molestias. El constante movimiento de manos, muñecas o brazos mientras juega, produce dolor durante varias horas luego de jugar con los Nintendo. Esto sumado a una mala postura por buscar una posición cómoda para jugar mientas se está acostado o sobre un sillón, incrementan el riesgo de padecer dolencias fuertes que requieran visitar a un médico.

Sedentarismo. Existe riesgo de sobrepeso debido al sedentarismo al que obligan la mayoría de los juegos, así como problemas de estreñimiento e infecciones urinarias por abstinencia de ir al baño solo por no detener las partidas.

¿Qué tipo de consolas tienes o has tenido? ¿Cuántas horas inviertes en los juegos? Como padre o madre, ¿consentirías a tus hijos con videojuegos? Coméntanos la opinión y respuestas ante el mundo virtual, siempre es un placer poder interactuar contigo.